Guía de Zul'Aman
Introducción:
Los antepasados de los elfos nobles, desterrados de Kalimdor hace mucho tiempo por el uso de la magia Arcana, navegaron a los Reinos del Este y recalaron en las costas de Lordaeron. A medida que se adentraban en tierra firme fueron atraídos por los verdes bosques del norte, los cuales se parecían a la antigua tierra de los elfos. Los trols de bosque autóctonos del imperio Amani combatieron el avance de los elfos sin éxito. Incapaces de superar la magia Arcana de los elfos, los Amani se vieron obligados a marchar al sur y los triunfantes elfos fundaron su reino de Quel'Thalas sobre tierra que había pertenecido a los Amani durante milenios.
Los trols se reagruparon con amargo y formaron un ingente ejército. Apenas cuatro mil años después de la derrota en las Guerras Trols, estos desataron un furibundo ataque sobre Quel'Thalas, decididos a recuperar sus ancestrales tierras. La magia de los elfos no fue rival suficiente para tan numeroso ejército. Desesperados, los elfos se aliaron con la nación humana de Arathor y le dieron la vuelta a la batalla, diezmaron a las hordas de trols. Aproximadamente dos mil años después, los trols comenzaron a levantarse de nuevo, sus otrora dispersas tribus se unieron bajo el liderazgo del taimado señor de la guerra Zul'jin.
Durante la Primera Guerra, la Horda ofreció a los trols de bosque un lugar entre sus filas. Entonces Zul'jin rehusó, ya que pensaba que su pueblo no necesitaba ayuda para luchar contra los elfos. Solo accedió a unirse a las filas de la Horda cuando los orcos probaron su valía al rescatar a un grupo de trols poco antes de que comenzara la Segunda Guerra. Sin embargo, Zul'jin se enfureció cuando el jefe de guerra Orgrim Martillo Maldito no solo no consiguió destruir Quel'Thalas, sino que también abandonó el asedio contra los elfos de sangre en favor de un ataque sobre Lordaeron. Los trols de bosque permanecieron en la retaguardia y continuaron luchando. Zul'jin asesinó incontables elfos, pero aún así fue capturado. Encadenado a un pilar que se desmoronaba, aguantó horas de tortura que le costaron el ojo derecho. Cuando sus captores sufrieron el ataque de una pequeña banda de guerra trol, el ingenioso Zul'jin aprovechó la situación y gracias a una lanza caída se aseguró su libertad cortándose el brazo. Volvió a su hogar y comenzó a reconstruir su ejército, y aunque permaneció tras los muros de Zul'Aman, su leyenda se extendió.
Años después, cuando los trols se habían recuperado lentamente de su aplastante derrota, Zul'jin se enteró de que los elfos nobles habían sido aniquilados casi en su totalidad por la Plaga. Planeó una campaña final para acabar con la descendencia de los elfos de sangre permanentemente, pero poco después muchos de sus letales enemigos (ahora autoproclamados elfos de sangre) se habían unido a la Horda. Furioso frente a la última traición de la Horda, Zul'jin se sintió muy complacido cuando el doctor Malacrass acudió a él con un astuto plan para aplastar a los elfos de una vez por todas. Malacrass había estudiado a los sumos sacerdotes Zandalari y su facultad para apelar al favor de los dioses animales. También sabía que los elfos habían establecido un vínculo mágico con uno de los poderosos naaru, y que lo usaban para canalizar el poder de la Luz en sus propias filas. Malacrass había ideado un plan similar: sellar el poder de los dioses animales en el cuerpo de los guerreros Amani más fuertes. Zul'jin rápidamente aprobó el plan y prestó su apoyo por completo. Malacrass experimentó incansablemente y consiguió imbuir a cuatro guerreros con la esencia de poderosos dioses animales: el lince, el dracohalcón, el oso y el águila. Algunos aventureros temen que Malacrass haya imbuido una quinta esencia incluso más oscura dentro de su propia alma...
Muchos cazadores de tesoros aún buscan las legendarias reliquias del imperio de los trols de bosque dentro de Zul'Aman, ajenos al peligro del regreso de Zul'jin. A medida que muchos héroes potenciales desaparecen, el leal ejército del Señor de la Guerra crece y se vuelve aún más fuerte gracias a las piras de sacrificio que arden dentro de los muros de la ciudad. Pronto llegará el momento de la venganza de Zul'jin.
Descripcion de la banda:
Localizada en: Tierras Fantasma
Nivel recomendado : 70
Nivel mínimo para entrar: 68
Reseteo del save: 7 dias
Número de jugadores permitidos: 25
Requerimientos minimos recomendados por cada clase: Equipamiento de karazhan/gruul + equipo de chapas.
Jefes de la banda:
- Naloraak: Avatar del oso
- Akil'Zon: Avatar del águila
- Halazzi: Avatar del lince
- Jan'Alai: Avatar del dracoleón
- Señor Aojador Malacrass
- Zul'Jin
Ademas del botín ofrecido por los jefes, esta instance es muy interesante hacerla debido al "Evento a contrareloj" de esta banda, que basicamente consiste en salvar a unos prisioneros antes de que se agote el tiempo. Para este evento se requiere mas equipamiento del que en un principio esta estipulado para una mazmorra de 10 personas pero el botin por hacer el evento es muy suculento, nada menos que el oso amani de batalla (no disponible desde la salida de la 2ª expansión).