Cambios en el dps de área & en el drenaje de mana, posts azules...
Hoy no actualizamos guias, a este becario le han estado explotando que te cagas ultimamente U_u.
Las proximas guias que tenemos previsto publicar son las siguientes:
- Grimorium de Lord Rivendare (Guía sobre el caballero de la muerte)
- Guia de Ahn'Kahet: El reino antiguo.
- Guia del cuartel de constructores (Naxxramas)
- Continuación guías leveling de profesiones
Seguimos trabajando en más guías y buscando más gente tanto para redactar guías como para moderar nuestro futuro foro. Contacta con nosotros si estas interesado.
- Cambios en el DPS de área.
Definitivamente hay un montón de AoE en las incursiones a las mazmorras de World of Warcraft en la actualidad. No estamos demasiado preocupados por ahora - al contrario es agradable ver a tanta gente haciendo mazmorras en el camino hacia el nivel 80. Si nos encontramos con que AoE tanque + AoE (sin oveja, porrazoo cualquier otro tipo de control de masas) es la única forma en que las personas estan haciendo incursiones heroicas, haremos algunos cambios, pero por ahora esperaremos a ver como se desarrolla el contenido.
Dicho todo esto, sentimos que unos pocos grupos se han quedado fuera de la diversion del AoE, lo que los hace de menor utilidad en las mazmorras de 5 jugadoes. No estamos en condiciones de proporcionar una gran cantidad de detalles, pero aqui teneis algunos de los cambios que tenemos previsto hacer:
Chaman – Vamos a remover el componente de amenaza del Totem nova de fuego y el totem de magma e incrementar el daño del totem de magma. Esto debería proveer a los chamanes elementales en particular de un componente AoE formidable.
Pícaro – Vamos a remover el tiempo de enfriamiento del abanico de cuchillos y ajustaremos el daño para hacer que las dagas sean más utiles con esta habilidad.
Druida – Añadiremos flagelo (gato) como una habilidad de gato.
Como es el caso con la mayoría de las habilidades multi-objetivo , estas tres debe ser algo que se desea utilizar cuando se enfrenta con grupos, pero nunca contra objetios únicos. Abanico de cuchillos y flagelo, por ejemplo, no otorgan puntos de combo por lo que nunca debe ser una parte fundamental de la rotación contra objetivos únicos (como en la mayoría de los jefes).
Estos cambios estarán disponibles en el siguiente parche menor de contenidos, asi que estar atentos a los reinos de prueba.
- Posts azules
Paladin
Cambios en el paladin + drenaje de mana(Fuente)
Ya hemos anunciado o sugerido que todos estos cambios serían las próximas en el próximo parche de menor contenido. Pensé que una lista de todos ellos en un mismo lugar para que se puedan revisar de una manera más facil.
Escudo divino: Penalización por usarla cambiada de manera que todos los daños causados mientras estas dentro de ella se reduce en un 50%, en lugar de penalizar la velocidad de ataque.
1) Proteccion divina no causa penalización de ataque. Escudo divino ha sido cambiado a un 50% menos de daño hecho por el paladin.
2) Deber sagrado: Este talento en protección ya no afecta a la penalización de ataque del escudo divino y de la la protección divina, pero ahora garantiza un bonus de aguante adicional.
3) Colera vengativa, Escudo divino, Protección divina y Mano de protección comparten un tiempo de enfriamiento entre ellos, de 30 segundos. Cólera vengativa ya no activa el efecto de paciencia.
4) Sentencia de sabiduria ahora devuelve un procentaje de mana base en vez de un porcentaje de mana máximo.
5) Todos los efectos de drenaje de mana ahora devuelven un porcentaje del mana máximo del enemigo (haciendo que los drenajes de mana sean menos doloroso para paladines y otros personajes sin grandes cantidades de mana.)
6) Sentencias del puro: Este talento inrementa el daño realizado por los sellos y sentencias.
7) Todos los paladines recibirán una habilidad de provocación a un objetivo como una habilidad de base.
Druida
Desgarro salvaje persistente a traves del cambio de forma (Fuente)
¿Hay planes para hacer que el desgarro salvaje persista a través del cambio de forma, pero que afecte sólo a la forma de gato? Esto es principalmente una cuestión de JcJ, pero sin duda tiene aplicación en JcE y, en caso de tener que off tanquearr durante 3-5 segundos, resurrección en combate, sanaciones de apoyo, carga feral, bash, etc. A pesar de todo me gustaría que este para JcJ, ya que seria demasiado arriesgado utilizar DS + cambio de forma si esta última lo mata, y es una gran parte de lo que hace que el druida feral DPS escale correctamente. Ghostcrawler insinuó que había que ser razonable para darle un "tratamiento adecuado" ... ¿Más reflexiones en esta línea?
Si, realizaremos ese cambio.
Nuevo talento de mana en feral (Fuente)
Será algo añadido en Tenacidad primigenia reduciendo el coste de forma de oso, forma de gato, y forma de oso feroz en un 17%/33%/50% ademas de sus efectos actuales.
Chamán
Posible hechizo AoE (Fuente)
Podriamos hacer un hechizo de AoE como elemental, pero eso está en un futuro más avanzado. Voy a ser claro diciendo que los chamanes están destinados a ser una clase destinada a usar totem. Yo no esperaría muchos cambios que os permitan optar a ignorar los totems. En su lugar queremos hacerlos divertidos, fáciles y que merezcan la la pena el esfuerzo. Lo hicimos en cuenta el problema de tener que correr mientras se canaliza el AoE, pero esto es lo que varias especialidades pueden hacer ya - los magos para utilizar Explosión Arcana, por ejemplo. Hablamos con un montón de chamanes elemental que pensaron que no sería un problema. Asimismo, recuerda que cuando un mago canaliza ventisca, es todo lo que está haciendo. Los totems hacen daño además de sus propios hechizos.
Nuestro objetivo no es hacer que cada especialización en el juego sea impresionante en daño AoE. Nuestro objetivo es daros un botón que puede pulsar para contribuir de alguna manera. Creemos que los chamanes elemental tienen más necesidad de llenar este papel más que los pícaros o los druidas ferales, ya que tienden a competir por los huecos en bandas contra brujos y magos, que tienen excelente AoE. Nuestro objetivo es que el elemental pueda estar allí también. Esto puede no llegar all 100%, pero es una buena mejora con respecto al casi 0% donde están hoy. :)
En lo que respecta a si puede se puede abusar del AoE, como ya he dicho, eso es algo que está siendo controlado. Incluso Naxx se considera un nivel de entrada raid y no el tipo de lugar que requiere un nivel de coordinación a la altura de la Fuente del sol o el Templo negro. Por ahora es bueno ver a tantos jugadores con la posibilidad de entrar en mazmorras de 5 jugadores y bandas para principiantes. Yo que vosotros no esperaría que la estrategia en Ulduar y Corona de huelo fuera algo como "yo uso flagelo mientras vosotros usais ventisca, salva y huracán en los mobs".
Cambios en el chamán elemental (Fuente)
1) Tormenta inexorable – Reducido desde 5 puntos a 3 puntos. El bonus es 4/8/12% de tu intelecto devuelto como mana.
2) Resguardo elemental– Reduce todo el daño (no solo naturaleza, escarcha y fuego) recibido en 2/4/6%
3) Escudos elementales – Este talento ha sido removido, ya que sus efectos han sido juntados con resguardo elemental.
4) Tormenta, tierra y fuego – Reducido desde 5 puntos a 3 puntos, pero mantiene el mismo beneficio. Ademas de sus efectos actuales, incrementa el alcance del choque de viento. El bonus de daño al choque de llamas ha sido incrementado al 60% con 3 rangos. Tormenta, tierra y fuego ha sido movido más arriba en el árbol.
5) Chamanismo – Este es un nuevo talento de 5 puntos en el lugar del talento Tormenta, tierra y fuego.Tu descarga de relampagos y Rafaga de lava ganan un procentaje de tu poder de hechizo. No hemos acabado con los numeros pero seguramente será algo parecido al 10% para descarga de relámpagos y un 20% a la explosión de lava a máximo nivel.
Estos cambios estarán disponibles en el siguiente parche de contenido menor, además de los cambios en los ataques AoE ya mencionados
Pícaro
DPS Actual(Fuente)
El DPS de los pícaros parece ser alto en heroicas y bandas. No estamos viendo que los pícaros sean dejados de lado en este tipo de incursiones.
Puedo entender que los pícaros se sientan excluidos en mazmorras de 5 personas cuanto tantos grupos las estan completando usando ataques AoE principalmente. Sin embargo, no esperamos que sea la estrategia a seguir en Naxx.