Guia de El nexo

Localizada en: El nexo (Tundra boreal)
Nivel recomendado : 71 - 73(normal)/ 80 (Heroico)
Nivel mínimo para entrar: 70 (normal)/ 80 (Heroico)
Jefes de la mazmorra
- Gran magus Telestra
- Bomba de fuego: Inflinge daño de fuego al objetivo y a todo aquel que este a su alrededor.
- Nova de escarcha: Inflinge de 2.300 a 2.600 de daño escarcha y aturde durante 3 segundos.
- Pozo gravitatorio: Mueve a los objetivos en 60 yardas alrededor de ella haciendo daño de sombras cada segundo durante 6 segundos.
- División de magia: Se divide en tres clones, cada uno de ellos reresentando a una escuela de magia.
- Telestra debería ser tanqueada al fondo de la habitación. El grupo debe dividirse a su alrededor mientras se le baja la vida al 50%. Una vez llegue a ese punto, Telestra se desvanece y suelta tres clones suyos que representa las distintas escuelas de magia:
- Clon de fuego: Castea Explosión de fuego y agostar.
- Clon de escarcha: Castea ventisca y espiga de escarcha.
- Clon arcano: Parada del tiempo y Polimorfia.
Estos clones no golpean muy fuerte y tampoco tienen mucha vida. Es recomendable acabar primero con el clon de escarcha para mitigar el daño de área. Una vez que acabes con los clones, Telestra reaparecera y continuará con sus ataques. - Anomalus
- Crear falla: Abre una falla caótica cerca de Anomalus.
- Escudo de falla: Canaliza energía a las fallas caóticas, cargándolas con energía. Mientras canalizé este hechizo, Anomalus es invulnerable.
- Chispa: Castea una bola de energía a un objetivo.
- Cargar fallas: Anomalus carga las fallas que esten abiertas, incrementando su rango de ataque y disminuyendo el tiempo que estás tardán en invocar espectros caóticos.
- La batalla es bastante facil. Cada 25% Anomalus casteará escudo de falla que le hará invulnerable mientras las fallas estén vivas. Una vez que se matan a todas las fallas y a todos los espectros caóticos Anomalus reaparece de nuevo. Es repetir el ciclo hasta que este cae.
Siempre que aparezca una falla o se invoque un espectro caótico, el grupo debe centrarse en estos para poder volver rapidamente a Anomalus.
Si tenemos un mago, es recomendable que use el amplificar magia, ya que el daño mágico realizado por el mekaingeniero es muy reducido comparado con el físico. - Ormorok el creador de árboles
- Pisotón: Inflinge daño normal más 2360 - 2650 a los enemigos cercanos.
- Reflejo de hechizos: Refleja todos los hechizos lanzados contra él.
- Puas de cristal: Ínvoca un rastro de cristales en todas direcciones. Poco después, lasn unas puas que inflinge de 2800 a 3200 de daño y golpeandoles hacia arriba
- Enfurecer: Al 25%, Ormorok se enfurece.
-
Este jefe es bastante sencillo. Es un tanqueo y dps teniendo cuidado con las puas que salen del suelo y con el reflejo de hechizos. Aparte de eso, no tiene nada más.
- Keristrasza
- Golpe de cola: Golpea de 600 a 1.000 puntos de daño a aquellos que esten detras de Keristrasza.
- Cadenas de cristal: Inflinge daño de escarcha e inmoviliza al objetivo durante 10 segundos.
- Aliento de pirocristal: Inflinge daño de escarcha a todos aquellos que estén enfrente de Keristrasza, ralentizando su movimiento y dejando un DoT.
- Enfurecer: Incrementa su daño y velocidad de ataque durante 2 minutos
- Frio intenso: Aura que aplica un debuff periodico a los jugadores. El debuff inflinge 100 de daño de escarcha cada segundo y ralentiza la velocidad de ataque y de casteo en un 10%. Se puede apilar hasta 9 veces.
- Primero, liberar a Keristrasza pulsando los 3 orbes que hay a su alrededor. Recordad que solo podreis pulsar los 3 si el resto de los jefes están muertos.
El tanque debe cogerse con toda rapidez a Keristrasza y situarlo paralelo al grupo, de tal manera que los melees puedan atacarla de lado y no comerse el golpe de cola.
La clave para pasar este encuentro es moverse constantemente (con un salto bastara) para disipar el efecto del frio profundo y estar atento a poder disipar las cadenas de cristal para que no se apilen demasiados tics del debuff. - Encontrada en: www.wowwiki.com
- Traducida y retocada por: Nozdrazim.

Nivel: 71 (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 71 (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 71 elite (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Loot notable (Version normal y heroica)
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Todos los jefes anteriores deben estar muertos antes de poder matar a Keristrasza
Nivel: 71 elite (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Loot notable (Version normal y heroica)
Creditos de la guía: