Guia de El nexo

Localizada en: El nexo (Tundra boreal)
Nivel recomendado : 71 - 73(normal)/ 80 (Heroico)
Nivel mínimo para entrar: 70 (normal)/ 80 (Heroico)

Jefes de la mazmorra

  • Gran magus Telestra
  • Nivel: 71 (normal) / 82 elite (Heroico)

    Habilidades:

    • Bomba de fuego: Inflinge daño de fuego al objetivo y a todo aquel que este a su alrededor.
    • Nova de escarcha: Inflinge de 2.300 a 2.600 de daño escarcha y aturde durante 3 segundos.
    • Pozo gravitatorio: Mueve a los objetivos en 60 yardas alrededor de ella haciendo daño de sombras cada segundo durante 6 segundos.
    • División de magia: Se divide en tres clones, cada uno de ellos reresentando a una escuela de magia.


    Desarrollo del combate:

    • Telestra debería ser tanqueada al fondo de la habitación. El grupo debe dividirse a su alrededor mientras se le baja la vida al 50%. Una vez llegue a ese punto, Telestra se desvanece y suelta tres clones suyos que representa las distintas escuelas de magia:
      - Clon de fuego: Castea Explosión de fuego y agostar.
      - Clon de escarcha: Castea ventisca y espiga de escarcha.
      - Clon arcano: Parada del tiempo y Polimorfia.
      Estos clones no golpean muy fuerte y tampoco tienen mucha vida. Es recomendable acabar primero con el clon de escarcha para mitigar el daño de área. Una vez que acabes con los clones, Telestra reaparecera y continuará con sus ataques.
    Loot notable (Version normal y heroica)


  • Anomalus
    • Nivel: 71 (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      • Crear falla: Abre una falla caótica cerca de Anomalus.
      • Escudo de falla: Canaliza energía a las fallas caóticas, cargándolas con energía. Mientras canalizé este hechizo, Anomalus es invulnerable.
      • Chispa: Castea una bola de energía a un objetivo.
      • Cargar fallas: Anomalus carga las fallas que esten abiertas, incrementando su rango de ataque y disminuyendo el tiempo que estás tardán en invocar espectros caóticos.

      Desarrollo del combate:

      • La batalla es bastante facil. Cada 25% Anomalus casteará escudo de falla que le hará invulnerable mientras las fallas estén vivas. Una vez que se matan a todas las fallas y a todos los espectros caóticos Anomalus reaparece de nuevo. Es repetir el ciclo hasta que este cae.

        Siempre que aparezca una falla o se invoque un espectro caótico, el grupo debe centrarse en estos para poder volver rapidamente a Anomalus.

        Si tenemos un mago, es recomendable que use el amplificar magia, ya que el daño mágico realizado por el mekaingeniero es muy reducido comparado con el físico.

    Loot notable (Version normal y heroica)


  • Ormorok el creador de árboles
    • Nivel: 71 elite (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      • Pisotón: Inflinge daño normal más 2360 - 2650 a los enemigos cercanos.
      • Reflejo de hechizos: Refleja todos los hechizos lanzados contra él.
      • Puas de cristal: Ínvoca un rastro de cristales en todas direcciones. Poco después, lasn unas puas que inflinge de 2800 a 3200 de daño y golpeandoles hacia arriba
      • Enfurecer: Al 25%, Ormorok se enfurece.

    Desarrollo del combate:

    • Este jefe es bastante sencillo. Es un tanqueo y dps teniendo cuidado con las puas que salen del suelo y con el reflejo de hechizos. Aparte de eso, no tiene nada más.

    Loot notable (Version normal y heroica)

  • Keristrasza
    • Todos los jefes anteriores deben estar muertos antes de poder matar a Keristrasza

      Nivel: 71 elite (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      • Golpe de cola: Golpea de 600 a 1.000 puntos de daño a aquellos que esten detras de Keristrasza.
      • Cadenas de cristal: Inflinge daño de escarcha e inmoviliza al objetivo durante 10 segundos.
      • Aliento de pirocristal: Inflinge daño de escarcha a todos aquellos que estén enfrente de Keristrasza, ralentizando su movimiento y dejando un DoT.
      • Enfurecer: Incrementa su daño y velocidad de ataque durante 2 minutos
      • Frio intenso: Aura que aplica un debuff periodico a los jugadores. El debuff inflinge 100 de daño de escarcha cada segundo y ralentiza la velocidad de ataque y de casteo en un 10%. Se puede apilar hasta 9 veces.

    Desarrollo del combate:

    • Primero, liberar a Keristrasza pulsando los 3 orbes que hay a su alrededor. Recordad que solo podreis pulsar los 3 si el resto de los jefes están muertos.

      El tanque debe cogerse con toda rapidez a Keristrasza y situarlo paralelo al grupo, de tal manera que los melees puedan atacarla de lado y no comerse el golpe de cola.
      La clave para pasar este encuentro es moverse constantemente (con un salto bastara) para disipar el efecto del frio profundo y estar atento a poder disipar las cadenas de cristal para que no se apilen demasiados tics del debuff.

    Loot notable (Version normal y heroica)

    Misiones de las mazmorras

    Creditos de la guía:

    • Encontrada en: www.wowwiki.com
    • Traducida y retocada por: Nozdrazim.