Guia Karazhan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Introducción:

Entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas se encuentra la desolada región del Paso de la Muerte, donde retorcidas y enormes torres de granito se alzan sobre bosques petrificados sin vida. Como su nombre indica, es una tierra carente de vida.

“ "Pero no siempre fue así..." ”

Allí, Medivh, el último guardián, construyó su hogar, en la brillante torre de Karazhan. Aunque era el mago más poderoso de su tiempo (y el supuesto protector de la humanidad), en realidad estaba poseído por el espíritu oscuro de Sargeras, el Destructor de los Mundos. Valiéndose de Medivh, Sargeras abrió El Portal Oscuro y permitió que los orcos declarasen la guerra a los reinos mortales de Azeroth.

A medida que la guerra avanzaba, Medivh luchaba contra el control de Sargeras. El constante conflicto en su interior acabó por volver al mago totalmente loco. Su amigo de la infancia y lugarteniente del rey, Anduin Lothar, sospechaba que el mago era culpable de traición. Con la ayuda de Khadgar, el joven aprendiz de Medivh, Lothar asaltó Karazhan y mató a su antiguo camarada. Desde ese día, una terrible maldición ha caído sobre la torre y las tierras que la rodean, envolviendo todo el Paso de la Muerte y la región que hoy se conoce como el Bosque del Ocaso en una oscura nube.

Hace unos años, nobles de Villa Oscura se aventuraron en el Paso de la Muerte para investigar la desgracia que había caído sobre la región. Entraron en la torre oscura, pero nunca salieron. De hecho, hay testigos que dicen que los terroríficos espíritus de los nobles ahora residen en el interior de los muros de Karazhan, condenados a vivir en la derrumbada torre por toda la eternidad. Pero hay espíritus mucho más peligrosos residiendo en el macabro estudio de Medivh, ya que allí era donde las entidades demoníacas respondían a las enloquecidas invocaciones del mago.

A pesar de la miríada de terrores que habitan en su interior, los aventureros siguen acudiendo a Karazhan, tentados por los rumores de secretos innombrables que se pueden encontrar en el interior de las bibliotecas arcanas de la torre. Se dice que sus enormes salones mágicos albergan los poderosos libros de hechizos del mismísimo Medivh.

Solo una cosa es segura cuando se visita la terrible torre de Karazhan...

... puede que nunca encuentres la salida.

La decrépita torre de Karazhan fue el hogar de uno de los seres con más poder que ha conocido Azeroth: el hechicero Medivh. Dentro de sus salones y corredores, invocó a toda clase de seres de otros mundos, desarrollando poderes mágicos que ningún otro en el mundo se atrevería a tocar. Karazhan ahora está abandonada; con su amo desaparecido, cosas monstruosas y poderes indómitos se han desarrollado sin control, esperando a saltar sobre cualquiera lo bastante valiente o insensato como para acceder a sus salones. Reúne a un grupo de diez atrevidos aventureros y viaja a las tierras arrasadas entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas, conocidas como el Paso de la Muerte, donde se encuentra la mística torre. Solo los más fuertes pueden apuntarse: únicamente los jugadores con nivel 70 son bastante hábiles para enfrentarse a lo que hay en su interior.

Descripcion de la banda:

Localizada en: Paso de la muerte (Reinos del este)
Nivel recomendado : 70
Nivel mínimo para entrar: 68
Reseteo del save: 7 dias
Número de jugadores permitidos: 10
Requerimientos minimos recomendados por cada clase:

  • Brujo:

    - Rama de talentos Aflicción:
    * Vida -> 7.000 Hp.
    * Mana -> 6.000 Mp.
    * Bonificación al daño de hechizo -> 600 SD
    * Golpe de Hechizo -> 90 SH

    - Rama de talentos Demonología/Destrucción:
    * Vida -> 7.000 Hp.
    * Mana -> 6.000 Mp.
    * Bonificación al daño de hechizo -> 600 SD
    * Probablidad de crítico -> 20%
    * Golpe de Hechizo -> 90 SH

  • Cazador:

    - Rama de talentos Maestro de las Bestias:
    * Vida -> 8.000 Hp
    * Mana -> 6.000 Mp
    * Poder de ataque -> 1500 AP
    * Probabilidad de crítico -> 18%
    * Indice de Golpe -> 75

    - Rama de talentos Maestro de las Bestias:
    * Vida -> 8.000 Hp
    * Mana -> 6.500 Mp
    * Poder de ataque -> 1800 AP
    * Probabilidad de crítico -> 18%
    * Indice de Golpe -> 75

  • Chamán:

    - Cuerpo a cuerpo (melee):
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 6.000 Mp
    * Poder de ataque -> 1100 AP
    * Probabilidad de crítico ->20%
    * Indice de Golpe -> 70 MH

    - Sanador (healer):
    * Vida -> 6.000 Hp
    * Mana -> 8.000 Mp
    * Bonus de sanación -> 1000 HB
    * Regeneración de mana/5 segs. -> 90 mp5
    * Probabilidad de crítico -> 10%

    - A distancia (caster DPS):
    * Vida -> 6.000 Hp
    * Mana -> 8.000 Mp
    * Bonus de daño por hechizo -> 600 SD
    * Indice de golpe con hechizos ->60 SH

  • Druida:

    - Boomkin (Caster DPS):
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 7.000 Mp
    * Bonus de daño por hechizo -> 700 SD
    * Indice de golpe por hechizo -> 53 SH

    - Sanador (Healer):
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 9.000 Mp
    * Bonificación de sanación -> 900 HB
    * Espiritu -> 300
    * Regeneración de mana cada 5 segundos -> 250 mp5

    - Tanque (Feral):
    * Vida: 12.000 Hp
    * Indice de defensa: 415
    * Probabilidad de equivar: 25% esquivar
    * Armadura: 20.000

    - Melee DPS (Feral):
    * Vida: 7.000 Hp
    * Poder de ataque: 2.000 AP
    * Probabilidad de crítico: 30%
    * Indice de golpe: 100 indice de golpe

  • Guerrero:

    - Tanque:
    * Vida: 10.000 Hp
    * Indice de defensa: 490
    * Probabilidad de equivar: 25%
    * Armadura: 12.000

    - Melee DPS:
    * Vida: 8.000 Hp
    * Poder de ataque: 1700 AP
    * Indice de golpe: 70
    * Probabilidad de critico: 35%

  • Mago:

    * Vida -> 6.000 Hp
    * Mana -> 8.000 Mp
    * Probabilidad de crítico -> 25%
    * Bonus de daño por hechizo -> 600 SD
    * Indice de golpe por hechizo -> 90 SH

  • Paladín:

    - Tanque:
    * Vida -> 10.000 Hp
    * Mana -> 4.000 Mp
    * Indice de defensa -> 490
    * Probabilidad de equivar -> 102,5%(Mientras esta el escudo sagrado activo)
    * Armadura -> 12.000
    * Daño de hechizo -> 150 SD

    - Melee DPS:
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 5.000 Mp
    * Poder de ataque -> 1.400 AP
    * Probabilidad de crítico -> 20%
    * Indice de golpe -> 90 indice de golpe
    * Daño de hechizo -> 250 SD

    - Sanador (Healer):
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 8.000 Mp
    * Bonus de sanación -> 1000 HB
    * Regeneración de mana/5 segs. -> 90 mp5
    * Probabilidad de crítico -> 15%

  • Sacerdote:
    - Sanador (Healer):
    * Vida -> 7.000 Hp
    * Mana -> 8.000 Mp
    * Bonus de sanación -> 1000 HB
    * Regeneración de mana/5 segs. -> 90 mp5

    - Caster DPS:
    * Vida -> 6.000
    * Mana -> 8.000
    * Bonus de daño por hechizo -> 650 SD
    * Indice de golpe por hechizo -> 90 SH

  • Pícaro:
    - Melee DPS:
    * Vida: 6.000
    * Poder de ataque: 1400
    * Indice de golpe: 90
    * Probabilidad de critico: 25%

Jefes de la banda: