Guia de Gun'drak

Localizada en: Zul'drak
Nivel recomendado : 76 - 78(normal)/ 80 (Heroico)
Nivel mínimo para entrar: 74 (normal)/ 80 (Heroico)
Jefes de la mazmorra
- Slad'ran
- Nova de veneno: AoE que hace daño de naturaleza a todos los miembros del grupo, dejando un DoT que hace daño cada 2 segundos durante 16 segundos
- Mordedura poderosa: Reduce la armadura del enemigo en un 20% durante 5 segundos.
- Descarga de veneno: Hace daño de naturaleza a un objetivo.
- Abrazo de la serpiente: Encierra al enemigo en ataduras que pueden ser destruidas (parecido al ataque del principe Keseleth en la fortaleza de Utgarde)
-
En la sala de Slad’ran aparecerán regularmente adds. Estos adds pueden ser matados por los DPS sin necesidad de tanquearlos.
Es recomendable que no mover demasiado al jefe para evitar que los dps a distancia reciban daño de la nova de veneno. Además, los dps deben estar atentos a separarse para no recibir daño de la nova de veneno (en normal se puede curar facil pero en heroico se hace muy cuesta arriba)
Otro de los puntos importantes de este jefe es evitar que el miembro de la banda encerrado en cajas mueran. Podeis destruir las ataduras facilmente para restablecer el DPS en Slad'Ran. - Coloso Drakkari
- Golpe contundente (Forma de coloso): Golpe que hace un 175% de daño extra.
- Golpe mortal (Forma de coloso): Reduce la sanación en un 50%.
- Charco de mojo (Forma de elemental): Crea una charca en el suelo y hace daño de naturaleza cada segundo a todo aquel que se mantenga encima de el.
- Carga elemental (Forma de elemental): Carga hacia delante haciendo daños de naturaleza a todo aquel que pille de camino.
- En forma de coloso pega bastante fuerte pero su velocidad de ataque es bastante lenta. En un principio no debería haber problemas para mantener vivo al tanque. Los healers deberian de estar atentos durante la duración del colpe mortal para mantener al tanque.
Al 50% cambia su forma elemental con toda la vida. Durante esta fase es importante manteneros alejados de charcos de mojo y apartarse de cara al jefe cuando este castee la carga elemental.
Cuando la vida del elemental baje al 50% volverá a la fase coloso (manteniendo la vida que le quitamos anteriormente). Una vez muera el coloso, solo falta quitarle el último 50% a la forma elemental y a disfrutar del botín.
- Moorabi
- Matanza determinada: Hace daño físico y deja un sangrado. Este ataque no puede ser evitado de ninguna manera.
- Puñalada determinada: Empala un enemigo. Este ataque no puede ser evitado.
- Frenesí del mojo: Aumenta la velocidad de casteo de modo proporcional al daño recibido.
- Rugido entorpecedor: Aumenta la velocidad de casteo de hechizos en un 50%
- Transformación: Se transforma en un mamut aumentando el daño fisico en un 25%.
- Tanqueo y dps. Atentos los casters al rugido que mete en forma mamut (reduce la velocidad de casteo un 50%) y cuidado porque matanza y puñalada meten bastante en heroico.
Se transforma en Mamut al 60/50% de su vida.
- Gal'Darah
- Punzada: Ataque que ignora armadura y hace sangrar durante 2 minutos.
- Estampida: Invoca rinocerontes fantasmas que cargan aleatoriamente haciendo daño físico y produciendo knockback.
- Torbellino cortante: Igual que el torbellino del guerrero pero este se mueve a una velocidad de 65%. Pega MUY fuerte.
- Enfurecer (Forma rino): Aumenta su velocidad de ataque un 100% durante 8 segundos.
- Carga empaladora (Forma rino): Carga a un miembro de forma aleatoria y lo empala durante 5 segundos realizando daño físico.
- Pisotón: Parecido al ataque de los uñagrienta de Nagrand solo que con knockback en vez de aturdir.
- Este jefe tiene 2 fases.
Durante la fase troll es Tanqueo y DPS con todo el mundo separándose en los torbellinos. No requirirá mucha sanación si se hace bién.
Durante la fase Rinoceronte la cosa se pone más complicada, y el tanque puede sufrir grandes cantidades de daño durante los Enrage. Además habrá que curar a quien empale y levantar al grupo tras los pisotones. Es una fase muy intensiva para los healers.
- Encontrada en: www.wowwiki.com
- Traducida y retocada por: Nozdrazim.

Nivel: 76 (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 76 (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Nivel: 76 elite (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Loot notable (Version normal y heroica)
Nivel: 76 elite (normal) / 82 elite (Heroico)
Habilidades:
Desarrollo del combate:
Loot notable (Version normal y heroica)
Creditos de la guía: