Gluth



                        

    Descripcion del jefe:

      Vida: 11.432.000 (3.230.000 en la versión de 10 personas)
      Tiempo de enrage: 4 Diezmar.

      • Habilidades especiales:
        • Herida mortal
          Inflinge un 150% de daño de golpe y reduce la sanación recibida en un 10%. Se apila hasta 10 veces

        • Enfurecer
          Aumenta la celeridad de ataque cuerpo a cuerpo en un 100% durante 8 segundos. Disipables por picaros y cazadores.

        • Grito intimidador
          Igual que la habilidad del guerrero. Dura 5 segundos y tiene un alcance de 20 yardas.

        • Diezmar
          Reduce la salud máxima de las unidades a su alrededor (sean amigas o enemigas) un 5%. Lo suele castear cada 90 segundos.

        • Devorar zombi
          Aparecerá un aviso de banda como este: "¡Gluth ha localizado un zombi para devorar!". Gluth se moverá hasta un zombi cercano y se lo zampará. Esto le regenera un 5% de su vida.

        • Rabiar
          Al cuarto zombi que se devore, Gluth entrará en enrage zampandose a toda la banda.

    Desarrollo de la batalla:

    - Versión de 10 y de 25 personas

    Gluth es uno de los jefes más dificiles en cuanto a ejecución de la táctica se refiere. El desarrollo del combate es idéntico en la versión de 10 personas como en la de 25 personas.

    Antes de empezar, necesitareis 2 tanques para este encuentro + 1 off tanque que pueda cogerse a los adds (un pala protección es excelente aqui). Ese off tanque tendra un healer dedicado enteramente a curarle.

    El tanque principal debe ser el primero en bajar por la tubería y moverlo hasta la puerta más alejada de los zombies que surgen. Los 2 tanques asignados a Gluth deben estar provocandole cada 1 - 5 segundos para que el efecto de la herida mortal se disipe de uno de ellos.

    La carnaza zombie estará surgiendo de manera continua desde la parte de atrás cercana a la tuberia. Los DPS a distancia y los healers deben estar a 30 yardas de Gluth y de los zombis para poder apoyar al paladin que se los este tanqueando. Este debe usar consagración siempte que este disponible mientras kitea a los zombis que vayan surgiendo y que se dirigirán de cabeza a por los healers. El paladín necesitará ayuda de las demas clases para poder ralentizar y aturdir a los zombis:

    (*) Los cazadores pueden ralentizarlos usando trampa de aura de escarcha.
    (*) Los magos pueden usar nova de hielo, cono de frio, ola explosiva, aliento de dragón o ventisca mejorada para ralentizarlos
    (*) Los brujos pueden aturdir con furia de las sombras
    (*) Los guerreros pueden aturdir con aullido perforador o atronar
    (*) Los paladines pueden aturdirlos con colera sagrada
    (*) Los chamanes pueden usar el totem nexo terrestre

    Dado que muchas de estas habilidades tienen tiempo de enfriamiento, es bueno que las clases se turnen para ralentizar a los zombies.

    Tan pronto como Gluth use Diezmar, los zombis dejaran de atacar y empezaran a correr hacia Gluth. Es importante que los zombis nunca alcancen a Gluth o podria llevar a wipe al cuarto zombi que se trague.

    Repetir esta estrategia y Gluth caerá.

  • Loot Notable de las versiones de 10 y de 25 personas
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