Freya
- Habilidades especiales:
- Semilla solar
Inflinge de 10638 a 12362 de daño Naturaleza (7863 a 9137 en la versión de 10 personas) a los enemigos que están a 8 yardas del objetivo. 1,5 segundos de casteo.
- Furia de la naturaleza
Infecta a un enemigo por 10 segundos, haciendo que inflinja 4625 a 5375 daño naturaleza (de 2035 a 2365 en la versión de 10 personas) a sus aliados cercanos cada segundos.
- Toque de Eonar
La presencia del vinculador de vida cura a Freya 24.000 de vida (6.000 en la versión de 10 personas) cada segundo
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- Armonización Natural
Cada carga en Freya aumenta la sanación realizada sobre ella un 4%. El encuentro empieza con 150 cargas. - Fotosíntesis
Los rayos del sol cura a la planta debajo de ellos por 10000 de vida cada segundo (es vital kitear a los adds fuera de los rayos).
- Semilla solar
- Temblor de tierra
Hace de 15200 to 16800 de daño físico (9500 a 10500 en la versión de 10 personas) a los enemigos en 60 yardas, interrumpiendo los hechizos que se esten lanzando e interrumpiendo la escuela de ese hechizo durante 8 segundos. - Corteza petrificada
Los ataques cuerpo a cuerpo y habilidades especiales cuerpo a cuerpo son reflejadas. 120 cargas (60 cargas en la versión normal). - Ataduras de piedra
Las ataduras de piedra ralentiza el movimiento un 20% e incrementa el daño realizado en un 250%. Además los ataques tienen la posibilidad de romperle los huesos al objetivo, reduciendo la posibilidad de bloquear, esquivar o parar un 100% durante 10 segundos. - En caso de no matarlo, el daño inflingido por Freya aumentara un 50% y ganará Temblor de Tierra, que hace de 7600 a 8400 (de 5250 a 6750 en la versión de 10 personas) e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 10 segundos.
- Raices ferreas
Las raices ferreas inflinge de 4625 a 5375 de daño naturaleza (2775 a 3225 daño naturaleza en la version de 10 personas) cada segundo hasta que el objetivo sea liberado. Si se matan a las raices de hierro el objetivo quedará liberado. - Enjambre de espinas
Inflinge de 12488 a 14512 de daño naturaleza (8325 a 9675 en la versión de 10 personas) a los enemigos que estén a 6 yardas del objetivo. - Empalar
Aturde e inflinge 32375 a 37625 de daño físico (16650 a 19350 en la versión de 10 personas) cada segundo durante 5 segundos. - Si se le deja con vida, incrementa el daño fisico realizado por los aliados de la naturaleza un 50%.
- Semilla solar inestable
Incrementa el daño y sanación realizada en un 5%. Explosión Inestable cancelara el efecto de la semilla solar inestable. (4 yardas de radio; se apila hasta 10) - Explosión inestable
Inflinge de 16650 a 19350 de daño naturaleza (12950 a 15050 en la version de 10 personas) y cancela el efecto de Semilla Solar inestable. - Fotosíntesis
Los rayos del sol cura a la planta debajo de ellos por 10000 de vida cada segundo (es vital kitear a los adds fuera de los rayos).
- Foco Solar
Inflinge de 12950 a 15050 de daño fuego (7863 a 9137 en la versión de 10 personas) a un numero de objetivos basado en el Flujo Hoja Brillante. - Flujo Hoja Brillante: Positivo
Daño y sanación por hechizos y sus efectos aumentados en un 10%. - Flujo Hoja Brillante: Negativo
Daño y sanación por hechizos y sus efectos reducidos en un 10%. - En caso de dejarlo con vida, el daño mágico realizado por Freya y sus aliados de la naturaleza se incrementa en un 50%
- Esqueje de choque: Tiene un debuff que se aplica cuando hace daño. Incrementa el daño en un 1% y reduce la velocidad en 1%. Se puede apilar hasta 99, necesitan ser kiteados casi hasta el final.
- Esqueje de la tormenta: Hace daño AoE de naturaleza alrededor del mob (15 yardas de rango), ademas también utiliza el hechizo Cadena de Relámpagos que golpea hasta a 4 objetivos. Deberian ser aturdidos o interrumpidos.
- Elemental de agua antiguo: Hace un ataque de daño frontal, que golpea por unos 8.000. Necesitan ser girados para que esten de espaldas a la banda.
- Esqueje detonable: Vienen en olas de 12 y aparecen en un círculo alrededor de Freya. Reduce Armonización Natural en 2 cargas por mob.
- Regalo del vinculador de vida: Cada 30 segundos aparecen arboles pequeños alrededor de Freya. Si no se les matan en 15 segundos, curaran a Freya por un 15% de su vida.
- Loot Notable de las versiones de 10 y de 25 personas
Descripcion del jefe:
Vida: 4.200.000 (1.400.000 en la versión de 10 personas)
- Versión de 10 y de 25 personas
La lucha tiene lugar en un oasis en el interior de Ulduar. Hay tres ancestros de nivel ?? que podeis matar o no (parecido al concepto de la lucha contra Sartharion). Por cada ancestro que no mateis Freya y sus adds recibirán un buff:
Ancestro Corteza de piedra
Habilidades:Ancestro Rama de Hierro
Habilidades:Ancestro Hoja Brillante
Habilidades:Este encuentro se divide en 2 fases. La primera fase se extiende hasta que Freya pierde todas las cargas de Armonización Natural y la segunda se extiende hasta el 1% de la vida de Freya, que acabará siendo redimida.
Cuando empezais el encuentro contra Freya, invocará distintos adds y se empezará a curar a si mismo. Empieza la lucha con 150 cargas de Armonizacion natural que incrementa la sanación sobre ella en un 4% (=600% al principio de la lucha).
La lucha hace enfasis en el control de los adds. Habiendo dicho esto, matar a los adds es la parte central para conseguir superar el encuentro, ya que los adds son matados no porque pueden acabar con la banda si no son matados a tiempo, sino que también se matan para contrarestar la sanación sobre Freya vs el daño que esta recibe, las flores DEBEN morir.
- Fase 1:
Cada minuto, Freya invocará uno de los siguientes grupos de adds:
Grupo 1
Esqueje de la tormenta, Elemental de agua antiguo y Esqueje de choque. Cada uno tiene alrededor de 1.000.000 de vida. Necesitan ser matados al mismo tiempo, de otro modo después de 12 segundos después de la muerte serán resucitados (un pequeño homenaje a la lucha contra el Alto Sacerdote Thekal en Zul'Gurub) Reducen 10 cargas de Armonización natural.
Grupo 2
Tienen 26.500 de vida, son intanquables (sudan del nivel de amenaza), y corren por ahi de forma aleatoria. Cuando uno muere hacen un ataque AoE por unos 8.000 de daño en un area pequeña (unas 15 yardas).
Grupo 3
También invocará un add grande, un protector anciano con 1.900.000 de vida. Simplemente off tanqueadlo y matarlo para remover 25 cargas de Freya. También utiliza Agarre del Conservador para silenciar a grupos de la banda, permaneced debajo de los champiñones sanos que aparecerán durante la zona para remover este debuff. Cada champiñon dura unos 15-20 segundos y cuanto mas pronto te pongas debajo del champiñon más rapido te quitara el debuff.
Estos grupos aparecerán más o menos cada minuto de manera aleatoria y seguiran apareciendo hasta que el nivel de cargas de Freya llega a 0, lo que nos lleva a la fase 2.
- Fase 2
Las olas de mobs pararan de salir y la tactica a seguir con Freya es un tanqueo y dps. Ganará la siguiente habilidad una vez que empiece la fase 2:
Basicamente tendreis que matar a los arbolitos cada vez que salgan y redimireis a Freya una vez que su vida llegue al 1%, dejandoós un cofre con el loot ^^