Festival lunar: Encontrar alguno de los ancestros requiere acabar la linea argumental de La puerta de la Ira (Fuente)
Esta es la causa más probable. Si aún no has completado la cadena de misiones de la puerta de la ira incluida la Batalla por Entreñas encontrará algunas partes del viejo mundo enfaseada, y los ancianos no figuran en esas fases.
Completando la cadena de misiones de la Puerta de la Ira debería hacer que todos los ancestros aparezcan correctamente.
Trae al jugador, no a la clase (Fuente)
No queríamos que los jugadores sientan que han de excluir a otros jugadores que querían traer basandose la necesidad de un min / max de buffs por grupo.
Ejemplo: En la época Sunwell, a fin de disponer de todos los buffs al dps que necesitabas para un grupo de pícaros, te quedabas espacio para traer a un paladín retri e incluso a otros pícaros.
Si necesitas 5 healers para pasar el contenido de LK, lo pasaras mejor trayendo una diversidad de healers, ya que obtienes diferentes tipos de buffs, la utilidad de sus hechizos y habilidades que conjuntan de una buena manera. Pero si no puedes hacer eso y tienes que traer a 3 druidas y 2 paladines o a 5 sacerdotes, puedes pasar el contenido con sólo un par de excepciones (como Razuvious).
Los tanques tanquean de diferentes maneras, y como podreis haber observado, dan sensaciones muy diferentes a la hora de curarles. Los tanques son necesariamente más homogeneizados que los healers porque solo querras tener 2 o 3 de ellos en tu grupo. Aun así, hay encuentros en que un tanque druida tiene una ventaja sobre un paladín protección, al igual que hay situaciones en que un paladín sagrado tiene una ventaja más de un chamán. Pero todos pueden realizar la tarea al final.
En Sunwell, solo había una posible respuesta a "¿Quién debería poner la maldición de los elementos ?" o "¿Qué clase hay que traer de regeneración de maná?" Eso es lo de lo que queremos alejarnos.
Daño "Burst" en JcJ (fuente)
Ya hemos dicho que el daño burst es demasiado alto en JcJ y que estamos trabajando en cambios. Podeis pensar en diferentes teorias sobre el porque de la viabilidad tan buena de algunas clases en JcJ actualmente. Los magos arcanos pueden hacer mucho daño en muy pocos GCD. Los picaros pueden hace mucho daño de manera consecutiva en objetivos controlados. Los caballeros de la muerte (más pronunciado antes del 3.0.8) tienen un montón de supervivencia y los paladines tienen aún mucha supervivencia.
Aún no quremos anunciar cambios aqui y alli a través de varios hilos del foro. Cuando estemos listos para anunciar los cambios, no os los perdereís.
Aumento de la necesidad de Control de masas en futuras instancias (Fuente)
Habrá más control de masas en el futuro. No queremos que cada pull requiera meses de planificación, y a veces matar grandes grupos de modo rápido puede ser divertido. Pero recordar que Noxromulus fué designado para ser puggeable. La dificultad escalará de aquí en adelante.
Caballero de la muerte
Cambio a Sombra de Muerte en arenas (Fuente)
Vamos a aplicar un Hotfix que hará que no sea posible usar esta habilidad mientras estas en arenas.
Sangre del norte (Fuente)
Sangre del norte fué el primero de los talentos de conversión a Runas de Muerte que implementamos, en parte para colocar un hueco en el arbol escarcha en profundidad. Necesitaba ser 5 puntos o Escarcha tendría que utilizar talentos anteriores para ir más profundo.
Pero los otros 2 arboles acabarón con versiones más baratas del talento y Escarcha ha cambiado mucho que no se si seguirá siendo necesario que sea un talento de 5 puntos. Esto es algo que observaremos en el 3.1.
Maquina de matar (Fuente)
Originalmente pensamos dejar que la Mano principal y la Mano izquierda pudieran saltar pero en tiempos diferentes (algo parecido hace la Furia de Viento). Entonces nos convencimos de que la especialización dual de los CM probablemente seguiría siendo bueno incluso sin el proc de la MI de la Maquina de matar. Ahora solo tiene proc. de la MP a una frecuencia de 5 por minuto.
PPM es una estadistica aproximada, asi que vereis un montón de variedad hasta que lo hayais testeado por un tiempo largo. Pero estaremos al tanto de este hilo y del talento en si mismo para estar seguros.
Cazador
Buff a la especialización Maestro de Bestias antes de Ulduar (Fuente)
Hemos estado hablando mcho y estamos de acuerdo en probablemente hayamos over-nerfeado alos maestros de bestias. Punteria está en una buena posición y Supervivencia puede que este algo alto una vez que revisamos los cambios que hicimos a todas las clases.
Nuestros planes es buffear a los BM antes de Ulduar, pero no os peudo dar una agenda mas detallada, y las cosas podrian cambiar por un número indeterminado de razones. No queremos tocar Disparo firme por las razones que he mencionado antes. Estamos más por la labor de hacerlo a traves de Espiritus cercanos y Reflejos de serpiente de nuevo.
De nuevo, un inciso: predecir cambios que estamos pensando realizar y que no han sido realizados aún es algo confuso. Solo queria dejar clara la situación porque causo un montón de consternación en la comunidad.
No me importa admitir que hicimos un error en el sentido de que creo que eso es lo que nos da credibilidad frente a la comunidad. Este fué uno. Y no será el último. :)
Druida
Burst de la mordedura feroz en JcJ (Fuente)
Mordedura feroz está en nuestra lista de "probablemente demasiado daño instantaneo en JcJ". Está en el final de la lista, pero probablemente será modificado un poco.
DPS del feral en gato (Fuente)
Puede que los gatos se esten quedando atrás en comparación con otras clases melee. Esto es algo que estamos monitorizando y discutiendo. Hay algunos glifos nuevos en el 3.1 que son mas orientados al JcE y que puede que ayuden algo.
La rotación en gato puede ser complicada, pero de momento estamos de acuerdo con ello. Si haceis un poco el vago con las rotaciones (por ejemplo ignorando Rake algunas veces o no manteniendo Rip el 100% del tiempo) probablemente sufrireis una pedrida de dps más que un colapso a tu alrededo.
Flagelo (gato). Yum.
Sacerdote
Supervivencia del sacerdote sombras en JcJ (Fuente)
No es definitivo pero los sacerdotes sombras deberiían notar un aumento de su supervivencia en general en el parche 3.1.
Picaro
Hambre de sangre (Fuente)
Pienso que puede ser un poco lioso intentar que este presente todo el tiempo. Tenemos planes para hacerlo un poco más util e interesante (y buffear a los rogues en JcE al mismo tiempo).
Buff a la rama de combate (Fuente)
Definitivamente Combate necesita un buff. No queremos volver al lugar donde todo picaro JcE usaba esa ruta (y muchos en el camino de leveo) pero su dps está muy por detrás de asesinato.
Asesinato y Dps en JcE de los picaros (Fuente)
Asesinato esta haciendo mucho daño en comparación con otros picaros. Los picaros están por detrás en JcE y tenemos planes para resolver esta situación.