Futuro del tanqueo (Fuente)
Nos gusta la forma que están tomando las ramas de talentos del caballero de la muerte. En concreto, se puede tanquear usando una buena plantilla de cualquiera de los tres arboles. Una puede ser ligeramente superior a otra en un momento dado, pero en general el objetivo ha sido en que sean muy similares entre si y a su vez sean más similares que las otras tres clases tanque.
Podemos imaginar un mundo totalmente en que las armas, furia y protección pueden tanquear utilizando diferentes estilos. Protección sería más un estilo de espada y tablero más que tanquear por segundo. Tal vez un guerrero armas tanquearía con una espada a dos manos más o menos al estilo de un dk. No estoy diciendo que iremos por ese camino al 100%, pero es una interesante idea sobre la que reflexionar.
Es más difícil con paladines y druidas porque algunos de sus otros árboles puede curar o son a distancia. (Es posible que podais encontrar un sistema de tanqueo con reprensión). Ser capaz de sanar y tanquear con eficacia
En cierta medida, los druidas siempre van a ser acerca de ser capaz de interpretar papeles muy diferentes. Mientras que un DK tanque podría tener una plantilla de tanqueo escarcha y otra plantilla de tanqueo sangre alternandose entre ellas, no creo que hubiera muchos tanques druidas cambiar entre la plantilla de oso #1 y la plantilla de oso #2. Algunos lo harán, y eso es genial. Pero sospecho que muchos de ellos cambiarán de oso a gato o de oso a Resto.
Puedo ver facilmente que un guerrero quiera tener 2 plantillas de tanqueo de protección -- una plantilla de amenaza alta vs una plantilla de supervivencia por ejemplo. También puedo ver a un guerrero protección que quiera una plantilla de tanqueo vs una plantilla de off - tanqueo o incluso una plantilla de protección JcJ.
Pero no creo que esta función nos bloqueé automáticamente en Prot = tanqueo y Armas / Furia = dps si no queremos que así sea. Existe el riesgo de poder colgarnos en los lauereles pensando : "¡Oh no os preocupeis por hacer Escarcha más viable en JcE, ya que siempre puede cambiar a fuego o a arcano para JcE". Estamos deseando alejarnos de que X sea "el árbol de JcJ" para cada clase. Asimismo nos gustaría alejarnos de tener ramas de tanqueo también, pero es más difícil o tal vez imposible para algunas clases.
Caballero de la muerte
Bug detectado en la presencia de escarcha (Fuente)
Estamos al tanto del problema y hemos encontrando un bug que arreglaremos en breve.
Intentare explicarlo:
La mayoría de auras desaparecen cuando mueres, pero algunas no. Presencia de escarcha y actitud defensiva tiene algunos efectos que se van y otros que no (este es el error). Esto acaba produciendo que si fallece un CM pierde parte de la bonificación de la amenaza de presencia de escarcha, pero no la devuelve cuando este regrese a la vida ya que el juego cree que la presencia de escarcha sigue activa y no intenta volver a aplicar la bonificación. Si cambias de presencia desde escarcha a otra y luego la vuelves activar, entonces todas las bonificaciones se aplican de nuevo correctamente, pero probablemente la mayoría de los tanques no están haciendo esto.
Por lo tanto, es perfectamente posible que si mueres y vuelves sin cambiar presencias habrás perdido generación de amenaza. No pierdes toda la bonificación de generación de amenaza. Estás perdiendo la parte que dimos a todos los tanques para compensar el poner fuera de juego la bendición de salvación.
Si todo esto te confunde, el mensaje es que hemos corregido el error en el que tu amenaza se baja después de morir. Una vez más, mientras leeis esto, el fallo debería haber sido corregido
Parece que es un error que también afecta a guerreros en actitud defensiva y la corrección les alcanzará también. No afecta a paladines y druidas ya que sus hechizos funcionan de manera diferente.
No sabemos si este es la totalidad del problema de que la generación de amenaza del CM (y del guerrero) sea bastante baja, pero deberia ayudar, especialmente si mueres cuando estes de banda. Algunas de las hermandades que han visto este problema tienen un dps muy alto, lo que implica que han experimentado el contenido y que no estan muriendo tanto.
Druida
Fuego faérico (Fuente)
Fuí mas adelante e inspeccione esto en el juego, y estoy contento de anunciar que estaba equivocado. Cualquier fuego faérico debería permitiros obtener el 3% de critico, incluso si no lo has casteado.
Asi que la descripción debería ser la siguiente:
Tus hechizos Fuego Faérico y Fuego Faérico Feral incrementa la probabilidad de que el objetivo sea golpeado con hechizos un 3%, e incrementa la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos en un 3% en objetivos afligidos por [cualquier] Fuego Faérico o Fuego Faérico Feral.
No siempre tengo el juego en frente mio cuando estoy leyendo foros (muchas veces estoy en una dolorosa playa tropical bebiendo mai tais) por lo que intento no precipitarme hasta que estoy bien seguro sobre algo. Estaba muy seguro de esto, pero estaba equivocado. Siempre pasa. Hay como unos 15,000 hechizos en el juego.
Cazador
Números de los desarrolladores vs Números de los jugadores (Fuente)
Los jugadores en general, hacer un gran trabajo de generación de números con lo que tienen. No siempre tienen la mayoría de los números hasta la fecha, y no hacemos un esfuerzo hercúleo para obtener esos números. Los reinos de prueba son nuestra mejor opción, pero incluso ellos pueden quedarse atrás respecto a nuestros parche más actual.
Como ejemplo más reciente, los chamanes elemental se quedaron perplejos porque sus números eran diferentes de las nuestros y hubo cierta cantidad de jaleo gritando que no sabiamos de qué estábamos hablando y ¿por qué no aceptais los números de la comunidad y realizais el balance respecto a ellos?. Resultó que los chamanes habían entendido mal la forma en la que funcionaba un talento (casi con toda seguridad debido a declaraciones poco claras por mi parte) y cuando pudieron ponerlo a prueba en los reinos de prueba, sus números se acercaron a lo que habíamos predicho. Final feliz.
No sé sabe por qué los numeros del cazador de EJ (NdT: Elitist Jerks. Una página sobre theorycraft de world of warcraft) no coinciden con los nuestros. Nos tomaría mucho tiempo excavar a través de todos los números que se nos presentan para comprender dónde se producen las diferencias. En este caso sospecho que es debido a que el disparo explosivo hace menos daño ahora que el que hacia en los reinos de prueba, pero no lo sé. Supervivencia es un pequeño porcentaje de todos los cazadores por ahí, así que realmente no nos importaría darles un empujoncito, pero no es nuestra intención que sea las especialización de dps del cazador más alta (Maestro de bestias tampoco debería serlo).
Hacemos nuestras pruebas sobre un abanico de condiciones, y ciertamente el estar bonificado con todos los bonus de banda posibles es una de ellas.
El comentario de Ulduar ha sido ampliamente interpretado, pero lo hice porque muchos jugadores estaban utilizando el argumento de "Podemos estar bien ahora, pero no escalamos adecuadamente". Mientras que algunos jugadores entienden el termino "escalar" muy bien, también hubo otros menos informados que lo utilizaban como una razón genérica de porque algo falla ("RNG" ocupa ese sitio en el lado JcJ normalmente). En el caso del cazador, puede que escalen bien pero es irrelevante porque estamos rebalanceando a los cazadores para el 3.1.0.
Brujo
Cambios posibles en el 3.0.8 & 3.1.0 (Fuente)
Los cambios que tenemos para 3.0.8 (aparte de algunas correcciones de errores) están en su mayoría diseñados para ayudar a los brujos a sobrevivir más tiempo en JcJ. No creo que tengais todos los cambios todavía - por ejemplo, hasta hace muy poco aumentamos la salud de algunas mascotas. Empiezo a perder la pista de los cambios que están en los reinos de prueba frente a los cambios que hemos anunciado y que no se ha visto frente a los cambios aún no hemos anunciado. Una vez que el 3.0.8 zarpe todo estará mucho más claro.
Para el 3.1.0. hay previstos grandes cambios a la clase. Aún no quiero abordarlos. Una frase muy popular (y cínica) entre los jugadores es que su clase necesita ser reconstruida desde cero (aunque esto lo suelo ver con probablemente todas las clases, lo que es ligeramente divertido). No vamos a borrar a los brujo y empezar de nuevo. No los vamos a hacer con ninguna clase y probablemente nunca lo hagamos. Queremos pulir algunas asperezas de la clase. Una cuantas cosas de las que he dicho y que queremos echar un vistazo es:
1) Mejorar demonologia a fondo en JcJ y JcE.
2) Hacer aflicción menos dependiente del timeo de DoT y otros factores externos (nada malo con ello -- pero pensamos que se esta convirtiendo más y más dificil jugar esta especialización con la interfaz por defecto)
3) Darle un repaso a fondo a los Fragmentos de Alma.
4) Darle un repaso a fondo al modo que tienen las mascotas de escalar.