Guia de la Fortaleza de Drak'Tharon

Localizada en: Colinas pardas/Zul'drak
Nivel recomendado : 72 - 75(normal)/ 80 (Heroico)
Nivel mínimo para entrar: 71 (normal)/ 80 (Heroico)

Jefes de la mazmorra

  • Cuernotroll
  • Nivel: 74 (normal) / 82 elite (Heroico)

    Habilidades:

    • Canibalizar: Consume un cuerpo cercano para conseguir un buff de daño acumulable.
    • Explotar cadaver: Detona un cuerpo cercano, causando daño a todos los enemigos
      cercanos.


    Desarrollo del combate:

    • Esta lucha es basicamente un tanqueo y dps. Será atacado durante la lucha por olas de no muertos que le atacaran y el matará para hacer explotar sus cuerpos. Para evitar ser golpeado por las explosiones simplemente pulearle una vez que haya matado una ola y ponerle cara abajo para que este en medio de la plataforma y de las escaleras. No hay perligro en los adds y la explosión golpeara al tanque y a los melee en las escaleras. Los dps a distancia estarán en las escaleras por lo que no deberian comerse ninguna explosión (en teoria).

      En modo heroico es como en normal, un tanqueo y dps. Si quereis evitar las explosiones, podeis hacer que una clase con AoE se encarguen de los adds en la escalera por lo que trollgore no tendrá cuerpos que explotar. (Esto requiere que el tanque mueva a Trollgore a una de las esquinas de las escaleras abajo.
    Loot notable (Version normal y heroica)


  • Novos el invocador
    • Nivel: 74 (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      • Descarga de escarcha: Abre una falla caótica cerca de Anomalus.
      • Ventisca: Canaliza energía a las fallas caóticas, cargándolas con energía. Mientras canalizé este hechizo, Anomalus es invulnerable.
      • Ira de la miseria: Castea una bola de energía a un objetivo.
      • Esplosión arcana: Anomalus carga las fallas que esten abiertas, incrementando su rango de ataque y disminuyendo el tiempo que estás tardán en invocar espectros caóticos.

      Desarrollo del combate:

      • Al principio se encierra en un campo arcano haciendole invulnerable. Los jugadores deben acabar con los adds elites que salgan de las olas para romper el escudo.
        Cuando el escudo se desvanezca, ¡matar a Novos! Moveos de su ventisca, disipar las maldiciones si es posible y mantener con vida a la gente del grupo para evitar el daño. Sus hechizos no pueden ser interrumpidos y reflejados.
    Loot notable (Version normal y heroica)


  • Rey dred
    • Nivel: 74 elite (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      Ninguna en especial

    Desarrollo del combate:

    • Este jefe es probablemente el más facil en cuanto a práctica pero el healer debe estar atento a preveer el daño cuando Dred golpee 3 veces consecutivas a su objetivo.
      Suele usar Rugido feroz (Miedo AoE) y Rugido desmoralizador (Debuff que rebaja el poder de ataque) y ocasionalmente aparecera este emote "Rey dred alza sus garras amenazante" y golpea a
      su objetivo 3 veces de forma rapida.

    Loot notable (Version normal y heroica)

  • Profeta Tharon'ja
    • Nivel: 74 elite (normal) / 82 elite (Heroico)

      Habilidades:

      • Descarga de las sombras: 2000 de daño de las sombras.
      • Maldición de vida: Drena un 50% de la vida del enemigo.

    Desarrollo del combate:

    • De vez en cuando castea Carne putrefacta, que drena vida del grupo y convierte a Tharon'ja en una serpiente de viento mortal mientras que convierte a los jugadores en esqueletos no - muertos.

      Cuando este en esta forma, los jugadores esqueletos tienen 4 hechizos:
      * Golpe asesino: Instantaneo, 8 yardas de rango, requiere arma a melee. Inflinge daño normal de arma. 1 segundo de enfriamiento.
      * Provocar: Instantaneo, 10 yardas de rango, provoca a la criatura, incrementando la posiibilidad de que ataquen al caster
      * Armadura ósea: Instantaneo, encierra al jugador en una armadura de huesos, absorbiendo 4163 a 4837 de daño durante 10 segundos. Mientra la armadura aguante, el lanzamiento de hechizos no es interruptible debido a ataque fisicos.
      * Toque de vida: Instantaneo, 20 yardas rango, roba 1900 a 2100 de vida del enemigo. 5 segundos de enfriamiento.

      Cuando este en su forma mortal, Tharon'ja casteara de manera ocasional una nube de veneno AoE, que hace de 800 a 900 de daño naturaleza por tick a cualquier jugador que permanezca en el area. Puede evitarse simplemente moviendose fuera de ese área. Despues de un cierto porcentaje de daño, todos vuelven a cambiar. El cambio de Tharon'ja de la forma mortal a la forma esqueletica son reseteos de la tabla de amenaza. El ciclo se repite hasta que muere Tharon'ja

    Loot notable (Version normal y heroica)

    Misiones de las mazmorras

    Creditos de la guía:

    • Encontrada en: www.wowwiki.com
    • Traducida y retocada por: Nozdrazim.