Guia de la Cueva de los Lamentos

Localizada en: Los Baldios (Kalimdor)
Nivel recomendado : 17 - 21
Nivel mínimo para entrar: 10

Jefes de la mazmorra

  • Lady Anacondra:

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.

    Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 10 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).

    Desarrollo del combate:

    Es recomendable matar a todos los monstruos alrededor de Anacondra antes de intentar acabar con ella. Si no lo haceis, esos monstruos pueden pedir ayuda, lo que puede significar un wipe.

    Loot notable

  • Lord Cobrahn

  • Nivel: 20 elite.

    Habilidades:

    Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.

    Veneno: Inflige daño de naturaleza durante un periodo de tiempo (dispeleable).

    Desarrollo del combate:

    Las serpientes que rodean a Cobrahn caen facilmente con ataques de área. Una vez que su vida baje a menos del 25% más o menos se convertirá en una serpiente, incrementando notablemente su dps. Aguantando el tanque y con un DPS constante debería de morir sin más problemas.

    Loot notable

  • Lord Pythas

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Atronar: Inflige daño de area de tipo naturaleza, ademas de ralentizar el movimiento y la velocidad de ataque (dispeleable).

    Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.

    Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 15 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).

    Desarrollo del combate:

    Pythas va acompañado por dos adds. Las estrategias a seguir pueden ser dos, acabar con los adds antes o utilizar Control de Masas sobre los adds y centrarse en Pythas.

    Loot Notable


  • Lord Serpentis

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.

    Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 15 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).

    Desarrollo del combate:

    Es recomendable acabar con los adds que estan a su lado antes de centrarse en el propio Serpentis.

    Loot Notable

  • Verdan el Semprevivo

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Vid Enraizadora:
    Inflige daño físico de área, derribando a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 10 segundos.

    Desarrollo del combate:

    Tipica lucha de pull y tanqueo. Simplemente el healer debe de estar atento al ataque de area para meter curas a todo el grupo.

    Loot Notable

  • Mutanus el devorador

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Atronar: Inflige daño de area de tipo naturaleza, aturdiendo a los enemigos alrededor durante 2 segundos.

    Aterrorizar: Ahuyenta al enemigo durante 4 segundos. (dispeleable)

    Pesadilla de Naralex:

    Desarrollo del combate:

    Este jefe solo sale cuando se ha matado a todos los jefes del colmillo y hableis con el discipulo de Naralex para intentar despertarle de su letargo.
    Aparacerá tras dos olas de monstruos, pega bastante fuerte asi que aseguraos de restear a tope antes de encararos con Mutanus.


    Loot Notable

  • Skum

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Cadena de relámpagos:
    Hechizo de tipo Naturaleza. Envia una descarga de relámpagos que saltará hasta a 3 objetivos mas dentro de su rango.

    Desarrollo del combate:

    Este boss es sencillo, simplemente matad a los dos druidas que estan escoltando las puertas y puleadlo fuera del recinto. Tiene poca vida asi que no debería de daros ningún problema.

    Loot Notable

  • Kresh

  • Nivel: 20 elite

    Habilidades:

    Ninguna en especial


    Desarrollo del combate:

    Da un loot bastante notable por lo que es considerable acabar con ella. Ademas, para hunters puede ser una buena opcion como pet para tanquear, ya que es una de las pocas tortugas de bajo nivel (salvo Ghamoo-ra en las cavernas de Brazanegra).

    Loot Notable

    Misiones de las mazmorras (en ingles)

    Creditos de la guía

Autor: Nozdrazim
13:00 02/01/2007