Las raciales y tu

Supongo que muchos de vosotros siempre habeis escogido la raza con la que jugais por el aspecto o por la historia de la raza pero... ¿habeis escogido alguna vez la raza por sus raciales? Ahora (y más con la llegada del caballero de la muerte) es importante escoger bien la raza a la hora de crearse un nuevo personaje.

No os descubriré el mundo si os digo que las raciales importan en mayor o menor medida en los ambitos de juego JcE y JcJ pero... ¿hasta que punto? En wow-crusader intentamos aclararos con la utilidad de cada racial a la hora de escoger la raza de vuestro nuevo personaje.

    ALIANZA

     

  • Humanos

    Diplomacia (+10% de reputación ganada)
    Que decir, la racial por excelencia para los jugadores JcE. A más reputación, menos tiempo de farmeo que requiere para alcanzar recompensas a cierto nivel de reputación.

    Salvese quien pueda (Efecto similar al trinket JcJ)
    Una buena racial para JcJ, ya que te permite equipar otro trinket en vez del obligatorio medallón de PvP. Lo malo de esta racial es que comparte tiempo de enfriamiento con el medallón y que pierdes el temple garantizado por el medallón.

    Espiritu humano (+3% de Espiritu)
    Para clases casters (especialmente sacerdotes) esta es una buena racial, ya que aumenta ligeramente la regeneración de mana.

    Especialización en espadas y Especialización en mazas (+3 pericia)
    La racial para melees. Un poco mas de pericia nunca hace daño aunque es una racial algo floja.

    Percepción (Detección de sigilo aumentada)
    Anteriormente era la mejor racial de los humanos pero fue nerfeada. Sigue siendo una buena racial para detectar picaros y druidas.

  • Gnomos

    Artista del escape (Libra de cualquier efecto inmovilizador o de ralentización de movimiento)
    Una gran racial para gnomos en JcJ. Poco más que añadir.

    Especialización de ingenieria (Habilidad en ingeniería aumentada en 15 p.)
    Bueno, te ahorra algo de tiempo para hacer objetos.

    Mente expansiva (+5% de Intelecto)
    Para clases casters es una racial bastante buena.

  • Enanos

    Encontrar tesoro (Permite al enano detectar tesoros cercanos y los muestra en el minimapa)
    Claramente la racial por la que los jugadores JcJ alianza escogen a los enanos

    Especialización en armas de fuego (Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas de fuego un 1%)
    Para los enanos cazadores es una buena racial.

    Especialización en mazas (Pericia con mazas y mazas de dos manos aumentada en 5 p)
    La racial para melees. Un poco mas de pericia nunca hace daño aunque es una racial algo floja.

    Forma de piedra (Otorga inmunidad ante los efectos de sangrado, veneno y enfermedad. Aumenta armadura un 10%. Dura 8 segundos)
    Muy util contra guerreros, caballeros de la muerte, y sobre todo picaros.

  • Elfos de la noche

    Espiritu de fuego fatuo (Al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad un 50%)
    Imba racial!!!!

    Fusión de las Sombras (Actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancele o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al cancelar este efecto.)
    Es buena para ambos aspectos del juego. Tanto para reducir amenaza como para hacer perder el focus a tu rival en JcJ.

    Presura (Reduce la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen un 2%)
    La mejor racial para tanques junto a la racial de los Draenei.

  • Draenei

    Regalo de los Naruu (Sana 50 p. de daño al objetivo durante 15 s. La cantidad sanada aumenta basándose en el poder con hechizos o el poder de ataque (el que sea mayor) del taumaturgo. Esta habilidad no pierde tiempo de lanzamiento al recibir daño)
    Como bien dice la descripción, al aumentar por el poder de hechizo (o de ataque) es una cura bastante buena aunque tampoco es que sea imba.

    Presencia heróica (Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1% y la de todos los miembros de tu grupo a 30 m.)
    ¿1% de hit a todos los ataques? Creo que para JcE es bastante buena.

    Tallar gemas (Habilidad en joyería aumentada + 5 p.)
    Racial de profesión. Poquito mas que añadir.

  • HORDA

     

  • Orcos

    Especialización en hachas (Pericia con hachas y hachas de dos manos aumentada en 5 p.)
    La racial para melees. Un poco mas de pericia nunca hace daño aunque es una racial algo floja.

    Firmeza (Duración de los efectos de Aturdir reducida un 15% extra)
    En combinación con las habilidades del guerrero le hace el anti picaro por excelencia.

    Ordenar (Daño infligido por las mascotas del caballero de la Muerte, cazador y del brujo aumentado un 5%)
    Para clases con mascotas, es un 5% + de daño para ellas... asi que esta bien.

    Furia sangrienta (Poder de ataque cuerpo a cuerpo aumentado 6 p. y daño con hechizos aumentado en 5 p.)
    Que no os engañen estos valores. Escala cuando subes de nivel. Ademas, te pones todo rojo y eso mola...

  • Tauren

    Cultivo (Habilidad en herboristería aumentada en 15 p.)
    Te ayudara a recolectar hierbas que no podrias con otras razas en similar nivel.

    Pisotón de guerra (Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m. durante 2 s.)
    Una de las mejores raciales JcJ. Stun extra ^_^

    Robustez (Salud base aumentada un 5%)
    Antes era mejor pero sigue siendo una buena racial en ambos aspectos del juego.

  • No - muertos

    Voluntad de los renegados (Quita los efectos de embelesar, miedo y sueño)
    Contra brujos y sacerdotes es la mejor racial. Tambien contra el grito intimidador del guerrero es la mejor para ahorrarte gastar un trinket JcJ.

    Canibalismo (Cuando se activa, regenera un 7% de salud cada 2 s. durante 10 s. Solo funciona en cadáveres de humanoides o no-muertos en un radio de 5 m. Cualquier movimiento, acción o daño durante Canibalismo cancelará el efecto)
    Una racial bastante situacional que se rompe con cualquier daño.

    Respiración subacuática (La respiración subacuática dura un 233% más de lo normal.)
    Para las nuevas misiones en rasganorte es una habilidad bastante util.

  • Trolls

    Regeneración (+10% a la regeneración de vida)
    Una buena racial aunque en ocasiones ignorada.

    La marcha del vudú (Reduce un 15% la duración de todos los efectos de reducción del movimiento. ¡Los trols están contentísimos, colega!)
    Bueno... no es la bomba. Pero algo es mejor que nada... ¿no?

    Rabiar (Aumenta tu velocidad de ataque de un 10% a un 30%. Con salud máxima el aumento de velocidad es de un 10% con un efecto mayor hasta de un 30% si estás gravemente herido cuando activas Rabiar. Dura 10 segundos)
    ¿Más velocidad de ataque por la cara? Si gracias.

    Matanza de bestia (Daño infligido contra bestias aumentado un 5%)
    BEAST SLAYER!!!! Te ayudara a farmear pieles para peletería xD

  • Elfos de sangre

    Torrente arcano (Silencia a todos los enemigos a 8 m. durante 2 s. Además restaura 15 p. de poder rúnico, 15 de energía o 6% de mana)
    Racial puramente JcJ. Aunque en JcE ayuda a restear algo mientras combates.

    Afinidad arcana (Encantamiento aumentado en 10 p.)
    Racial de profesión. No es mala :p