Kologarn
- Habilidades especiales:
- Aplaste frontal - Ataque instantaneo que reduce la armadura del objetivo un 25% durante 30 segundos. Se apila 4 veces hasta el 100%.
- Aliento petrificante - Un hechizo canalizado durante 4 segundos que causa de 18750 a 21250 (14063 a 15937 en la versión de 10 personas) y que aplica el debuff Piel Endurecida que incrementa el daño recibido en un 20%. Solo lo utiliza cuando no hay jugadores a rango cuerpo a cuerpo de Kologarn.
- Haz de luz focalizado - Dispara haces de luz de sus ojos a la banda, haciendo de 3700 a 4300 de daño naturaleza (de 2775 a 3225 en la versión de 10 personas) a miembros de la banda en 3 yardas.
- Brazo Izquierdo (5.200.000 de vida)
- Ola de choque - Golpea a toda la banda en la habitación, haciendo de 11563 a 13437 de daño naturaleza (de 8788 a 10212 en la versión de 10 personas).
- Brazo Derecho (5.200.000 de vida)
- Agarre de piedra - Agarra a un jugador y le aturde, haciendole de 3700 a 4300 de daño (de 3200 a 3700 en la version de 10 personas) por segundo hasta que muerao el brazo haya recibido 450.000 de daño (150.000 de daño en la versión de 10 jugadores)
- Agarre de piedra - Agarra a un jugador y le aturde, haciendole de 3700 a 4300 de daño (de 3200 a 3700 en la version de 10 personas) por segundo hasta que muerao el brazo haya recibido 450.000 de daño (150.000 de daño en la versión de 10 jugadores)
- Matando a uno de los brazos quitaran aproximadamente un 15% de la vida del torso.
- Aplaste frontal - Ataque instantaneo que reduce la armadura del objetivo un 25% durante 30 segundos. Se apila 4 veces hasta el 100%.
- Loot Notable de las versiones de 10 y de 25 personas
Descripcion del jefe:
Vida: 20.900.000 (5.200.000 en la versión de 10 personas)
- Composición de la banda
* 3 tanques.
* 5 - 6 healers: 2 o 3 dedicados a los tanques y el resto a la banda.
* El resto dps
- Versión de 10 y de 25 personas
Los tanques deberan ponerse a rango cuerpo a cuerpo al principio de la lucha. Durante la duración del combate un tanque libre debe tauntear a Kologarn cuando el objetivo actual de este haya apilado 2 veces el debuff de Aplaste frontal, durante el jefe los tanques libre deberian offtanquear a los adds que aparecen. Es posible que uno de los tanques libres sea agarrado por el brazo derecho por lo que el tanque con amenaza debería usar algun/os cooldowns si el efecto del aplaste frontal se apila demasiado mientras se libera al otro tanque.
Ademas, este jefe usará una Ola de choque a lo bestia y casteará el Haz de Luz focalizado hacia la gente que este más allá de un determinado rango. Los heaers y los dps a distancia deberian estar más o menos en el area central del saliente y deberian guardar una distancia entre ellos de alrededor de 3 yardas. Mientras que la ola de choque no matará a nadie de un toque, es importante tener a tope de vida a la gente en caso de que sea el objetivo de un Agarre de piedra o de un haz de luz- Para evitar el Haz de luz el jugador objetivo debe kitear el Haz a alguno de los dos lados libres de la plataforma. Cuando veas a un jugador marcado, alejate de el y dale un camino para poder kitear, ya que el Haz dañara a cualquiera que esté a 3 yardas del punto de impacto por lo que necesita ser movido.
Respecto a los dps, su objetivo prioritario debe ser el brazo derecho. Este brazo derecho es el que estrujara a un miembro de la banda con el agarre de piedra, y la banda tendrá que liberarlo haciendole el daño descrito en la descripción del ataque. Pasado un tiempo el brazo morirá y se caerá liberando unos cuantos elementales, que necesitan ser tanqueados o bien por el tanque libre o bien con un tanque especializado en AoE para este encuentro. Ya que estos elementales utilizan una habilidad que hace daño AoE, es recomendable que los melee se muevan al torso y que los dps a distancia se encarguen de los elementales. Una vez que los adds estan muertos los dps deben centrarse de nuevo en el torso hasta que aparezca de nuevo el brazo izquierdo por lo que es recomendable que se guarden los cooldowns tochos para que una vez llegado al punto en el que el brazo derecho muere se le pueda hacer mucho daño al torso. Mientras el brazo derecho esta muerto, el jefe no usará el agarre de piedra. El brazo aparecerá rapidamente pero no necesitareis centraros en el brazo hasta que castee el agarre de piedra, por lo que es recomendable usar Heroismo mientras luchais contra el torso. Una vez que el agarre de piedra haya sido casteado moveros de nuevo al brazo derecho y repetir el patron anterior hasta que el jefe haya muerto.
- Modo Dificil
Parece que este jefe no tiene modo dificil.